La NASA pagará casi 14 millones de euros por un váter nuevo para la ISS

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20MINUTOS.ES. 27.08.2007 - 17:30h

  • Se transportará a la Estación Espacial Internacional en el 2008.
  • Ofrece más intimidad y tiene correas para amarrar las piernas.
  • Un sistema de ventilación absorbe los desechos del inodoro.

Ir al baño con gravedad cero debe de ser más que complicado, así que para hacerle la vida más fácil a sus astronautas la NASA ha acordado pagar casi 14 millones de euros por un sistema sanitario ruso para la Estación Espacial Internacional (ISS).

La cifra puede parecer astronómica para pagar por un baño, pero funcionarios de la NASA han explicado que les salía más barato que construir uno propio. “Es lo mismo que construir una planta de procesamiento en la tierra”, afirmó la portavoz de la NASA, Lynnette Madison, para explicar el costo del nuevo sistema sanitario.

Podrá transferir la orina a un equipo que la puede convertir en agua potable
El sanitario se transportará a la Estación Espacial en el 2008. Ofrecerá más intimidad que el sistema anterior, algo que será muy necesario ya que se espera que para el 2009, el equipo de trabajo de la estación aumente de tres a seis astronautas.

El sanitario de la ISS se parece a los que se usan en la tierra, excepto que tiene correas para amarrar las piernas y barras para mantener a los astronautas y cosmonautas sentados.

Un sistema de ventilación absorbe los desechos del inodoro. Los miembros del equipo también tienen orinales particulares que están conectados a mangueras y la orina va a parar a un depósito de desperdicios líquidos.

Además, los astronautas ya saben como funciona, pues es muy parecido al que están usando en la estación espacial. El nuevo sistema podrá transferir la orina a un equipo que la puede convertir en agua potable.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Google Earth abandona el planeta Tierra

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EFE. 22.08.2007 - 18:41h

Imagen obtenida a través de la herramienta 'Sky' de Google Earth.

  • La nueva función “Sky” permite contemplar millones de galaxias.
  • El programa de mapas de Google ofrece imágenes de alta resolución obtenidas a través de telescopios y satélites.
  • Entre ellos se encuentra el conocido telescopio espacial “Hubble”.

El gigante estadounidense Google, propietario del buscador más usado de internet, anunció hoy el lanzamiento de “Sky”, una nueva herramienta que permite al usuario, a través del conocido servicio de mapas Google Earth, explorar el espacio desde la Tierra.

La idea básica es coger Google Earth y darle la vuelta para que en lugar de ver la Tierra se pueda ver el cielo

Con esta herramienta, según informó la multinacional en un comunicado, los usuarios pueden contemplar el cielo desde cualquier lugar del mundo y navegar entre 100 millones de estrellas y 200 millones de galaxias.

Las imágenes de alta resolución y la información superpuesta, obtenidas a través de telescopios y satélites, proporcionan un escenario “único” para la visualización y el aprendizaje del espacio.

“La idea básica es coger Google Earth y darle la vuelta para que en lugar de ver la Tierra se pueda ver el cielo “, dijo el especialista de la tecnología geoespacial de Google, Ed Parsons, a BBC News.

Funcionamiento sencillo

Imagen obtenida con 'Sky'.Para poder acceder a esta nueva herramienta, los usuarios solamente tienen que descargar “Google Earth” y elegir la opción de “Sky” en la barra de herramientas.

El interfaz y la navegación es similar a la del programa estándar de “Google Earth”, que permite buscar, girar y acercarse a determinadas estrellas, constelaciones y galaxias.

Parte de “Sky” son los siete paneles informativos que ilustran varios cuerpos celestes y eventos.

Así, los usuarios pueden aprender acerca de las constelaciones, investigar las distintas estrellas que las conforman, observar el espacio a través de 120 imágenes de alta resolución del telescopio espacial “Hubble”, admirar el movimiento y las fases de la Luna, localizar los siete planetas oficiales, efectuar un tour virtual por diferentes tipos de galaxias y realizar un recorrido por las diferentes etapas del ciclo vital de una estrella.

“Sky” ha sido creado por ingenieros del equipo de Pittsburg de Google, que juntaron imágenes procedentes de numerosos observatorios.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Microsoft crea un ratón para jugar

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REUTERS. 22.08.2007 - 22:49h

Diferentes vistas del nuevo ratón SideWinder. (MICROSOFT).

  • El ratón SideWinder permite cerca de 5.000 personalizaciones.
  • Incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.
  • Estará disponible en octubre.

Microsoft ha anunciado que planea introducir un nuevo ratón especialmente diseñado para jugar en computadoras, buscando capturar parte del creciente mercado de periféricos.

El ratón SideWinder , dirigido a los aficionados a los juegos, permite cerca de 5.000 personalizaciones incluyendo el peso del dispositivo, el “pie” del aparato que afecta la manera cómo se desliza, y lo que controlan sus botones.

El nuevo dispositivo incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.

Variedad

Ejecutivos de Microsoft dijeron que los juegos de ordenador han crecido muy rápidamente y las variedades de ratón diseñadas para los jugadores han aumentado sus ventas.

Logitech y Razer Group, rivales de Microsoft, también fabrican ratones para los aficionados a los videojuegos.

El precio del SideWinder será de 79,95 dólares y estará disponible en octubre.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

El CD cumple un cuarto de siglo

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AGENCIAS. 17.08.2007 - 20:34h

CD.

  • Philips fabricó el primer CD en 1982.
  • Sustituyó rápidamente al vinilo y a la cinta magnética.
  • Actualmente se encuentra en crisis por el auge de los soportes digitales.

El CD o Compact Disc celebra hoy sus 25 años de existencia, justo en un momento en el que los soportes físicos van perdiendo fuerza en favor de los contenidos descargables de internet.

Tal día como hoy, el 17 de agosto de 1982, el primer CD salía de la fábrica del grupo electrónico Philips en Hanover (Alemania), iniciando una revolución en el mundo de la música que nadie habría podido predecir.

El CD nació el 17 de agosto de 1982 en una fábrica de Philips en Hanover

El disco suponía una forma muy eficiente de almacenar gran cantidad de datos digitales y supuso el abandono de soportes como la cinta magnética.

Desde los años 90, el CD prácticamente derrocó al disco de vinilo y su uso se amplió a nuevas aplicaciones, como las del CD-Rom o el DVD.

En total, en este cuarto de siglo se han vendido 200.000 millones de CD.

Nacido de un fracaso

Inicialmente, Philips desarrolló la idea de grabaciones digitales de imágenes y desarrolló un CD de color de tamaño de un disco de 33 revoluciones, pero el videodisco fue despreciado por el público.

Este fracaso incitó a los ingenieros de Philips a realizar un disco más pequeño dedicado únicamente a almacenar sonido.

Esta iniciativa supuso el nacimiento del CD.

Desde abajo

Los inicios son modestos, limitándose a la grabación del disco ‘The Visitors’ de ABBA, uno de los grupos estrella de Polygram, filial de Philips, y una grabación de la ‘Sinfonía Alpina’ de Richard Strauss bajo la batuta de Herbert von Karajan.

En un primer momento, Philips solamente produjo 200 CD, principalmente de música clásica, porque su calidad sonora superior era ideal para los melómanos.

El CD despegó lentamente y en 1985 un grupo estrella de la época, Dire Straits, realizó el disco ‘Brothers in Arms’, la primera grabación exclusivamente digital.

Este álbum vendió más de un millón de ejemplares y estableció al CD como el soporte del futuro para la música.

Momento de crisis

Con la explosión de la música descargable, los lectores MP3 y soportes populares como iPod, algunos dudan de que el CD alcance a cumplir los 30 años.

Mientras las ventas de CD caen, las ventas de música digital crecen rápidamente y podrían alcnazar un cuarto de las ventas musicales de aquí a 2010, según la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI).

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La ciencia ficción y la fantasía online arrasan en los ordenadores

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DANIEL GONZÁLEZ. 09.08.2007 - 09:45h

Captura del videojuego StarCraft II.

  • El pasado fin de semana se celebró la Blizzcon 2007 en California, a la cual asistió 20 Minutos.
  • Durante la convención, la compañía Blizzard mostró sus bazas para seguir liderando el sector de los videojuegos masivos online.
  • La mayor sorpresa fue el anuncio de la segunda expansión del famoso “World of Warcraft”.

Magos, elfos, centauros, demonios y demás criaturas salidas del universo de fantasía del mundo de “World of Warcraft” Dos asistentes a la convención.(videojuego online que cuenta ya con más de 9 millones de suscriptores) invadieron los pasados días 3 y 4 de agosto el Centro de Convenciones de Anaheim (California), donde se celebró la Blizzcon 2007.

Todos los fanáticos, los disfrazados y los no disfrazados (y también muchos de los periodistas), estaban ansiosos por conocer las grandes sorpresas prometidas por Blizzard.

No hubo que esperar mucho para satisfacer la curiosidad, ya en la conferencia de inauguración la compañía dio a conocer sus novedades, todas ellas relacionadas con sus dos sagas más existosas: el juego estratégico de ambientación espacial “Starcraft” y el ya citado título de rol multijugador masivo online (MMORPG) “World of Warcraft”.

AVENTURA ESPACIAL

Respecto al primero, Blizzard mostró el vídeo introductorio del esperadísimo “Starcarft II”, anunciado el pasado mes de mayo, y nos ofreció a los asistententes la posibilidad de convertirnos en los primeros en probar el juego.

“Starcraft II” es un juego de estrategia en tiempo real en el que es tan importante elaborar una buena táctica de combate como conseguir materias primas, desarrollar infraestructuras y administrar correctamente los recursos.

Este desarrollo recuerda mucho a “Warcraft III”, aunque técnicamente es muy superior tanto a éste como al primer Starcraft.

MÁS Y MÁS ORCOS

Aunque parecía que “Starcraft II” estaba destinado a convertirse en la estrella del evento, “World of Warcraft” no tardó en quitarle el protagonismo, no sólo por las novedades que llegarán con las próximas actualizaciones del juego (una nueva estancia, bancos para las hermandades, un chat de voz…), sino por el anuncio de la segunda expansión, titulada “Wrath of the Lich King”.World of Warcraft.

Esta expansión seguirá los pasos de la primera, “The Burning Crusade”, con un nuevo territorio por explorar (llamado Northrend o Rasganorte), la posibilidad de subir desde el nivel 70 al 80 y una historia centrada en el traidor príncipe Arthas (muy conocido por los seguidores de la saga).

Una de las novedades más suculentas es la inclusión de una nueva clase, caballero de la Muerte, que viene a sumarse a las ya clásicas guerrero, paladín, chamán, etc.

También habrá una nueva profesión, denominada provisionalmente “inscripción”, que permitirá a los jugadores mejorar sus hechizos.

Otros elementos que se estrenarán en “Wrath of the Lich King” son las armas de asedio y los edificios destructibles, así como más posibilidades para personalizar a los personajes.

Tras las sorpresas, comenzó la fiesta: dos días de torneos de cartas, competiciones de Warcraft y Starcraft, concursos de disfraces…

LA COMPETENCIA

Este aluvión de novedades por parte de Blizzard se debe en buena medida a la creciente competencia en el sector.

Cada vez hay más MMORPGs y cada vez tienen mayor calidad. Estos son algunos de los más populares o esperados:

Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer online.El famoso juego de estrategia contará a partir de 2008 con su propio multijugador masivo online, que pretende convertirse en el mayor rival de “World of Warcraft”.

Sus bazas: un mundo de fantasía épica al estilo Warcraft pero con unos combates mucho más dinámicos, casi sin pausas preparatorias antes de cada batalla.

City of Heroes

City of Heroes.El universo superheroico también tiene su propio título multijugador online.

Aquí no aparece Superman, ni Lobezno, ni la Mujer Invisible, sino que el jugador crea un superpersonaje a su gusto: mallas de colores, tipos con fuerza sobrehumana, mujeres voladoras…

Además, se puede optar por crear un superhéroe o un supervillano.

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies.Un fenómeno como La Guerra de las Galaxias unido a algo tan adictivo como los MMORPG sólo podía dar lugar a “Star Wars Galaxies”.

Tal y como se preveía el título fue un éxito que ya ha contado con varias revisiones para deleite de los aspirantes a caballero Jedi.

LEGO Universe

LEGO Universe.Los simpáticos muñequitos de LEGO, que tanto éxito han alcanzado en los videojuegos gracias a sus particulares versiones de la saga Star Wars, también se embarcarán en la aventura de los MMORPG.

En “LEGO Universe”, los jugadores controlarán a estos juguetes de plástico en entornos creados con las famosas piezas de construcción.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

El primer hotel espacial de la historia abrirá sus puertas en 2012

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20MINUTOS.ES. 10.08.2007 - 17:36h

Simulación creada por ordenador del primer hotel en el espacio (eEFE).

  • Pasar tres días en órbita costará tres millones de euros.
  • El viaje se podrá reservar a partir del año 2008.
  • Es una iniciativa de la empresa española Galactic Suite.

¿Se imaginan unas vacaciones a 450 kilómetros de la Tierra? Pues a partir de 2012 será posible gracias a Galactic Suite, una empresa española que ha desarrollado un proyecto global de turismo espacial y que para entonces tiene previsto que abra sus puertas el primer hotel del espacio.

Lo malo es el precio: tres millones de euros por solo tres días. El viaje, que se podrá reservar a partir del año 2008 en la web de Galactic Suite , incluye además 18 semanas de preparación en una isla del trópico para entrenar al turista en su experiencia en el espacio, en un archipiélago al que podrá viajar con su familia, según ha explicado Xavier Claramunt, responsable de Galactic Suite.

Experimentos científicos

Para completar la oferta, los turistas que decidan pasar unos días en órbita también podrán participar en experimentos científicos, según Claramunt, quien ha asegurado que ya se han iniciado contactos con varias entidades científicas interesadas en aprovechar el estado de ingravidez del recinto para sus proyectos.

En 2012 habrá 40.000 personas con capacidad económica para pagar unas vacaciones en órbita

Se estima que en el año 2012 habrá unas 40.000 personas con capacidad económica para comprar un billete de tres millones de euros, una cantidad que, aun siendo astronómica, dista mucho de los más de 20 millones de dólares que pagó el multimillonario Dennis Tito para ser el primer turista del espacio.

El viaje se hará en un transbordador espacial, un híbrido entre un cohete y un avión comercial, que al llegar al espacio se acoplará al hotel Galactic Suite, también denominado Spaceresort, que siempre permanecerá en órbita alrededor de la Tierra y que está formado por cinco módulos con aspecto de racimo de uvas.

Xavier Claramunt ha explicado que en cada vuelo viajarán seis personas, dos tripulantes y cuatro turistas, y que durante los tres días de estancia en el hotel orbital el transbordador permanecerá anclado en el módulo de llegada para dar seguridad al pasajero. El módulo base tendrá la función de zona común de estar, y conectará con las habitaciones, cada una de ellas para dos personas, y con un módulo de servicios.

Se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día

Después de los tres días de estancia, en los que el módulo completará órbitas alrededor del planeta en 80 minutos y se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día, el transbordador regresará a la Tierra, cerrándose la instalación hasta que lleguen los siguientes viajeros. Las habitaciones del Galactic Suite tendrán forma de cápsula y contarán con ventanales para contemplar el exterior, y dispondrán de de una zona de día y otra para dormir.

Cada semana se programarán dos viajes y se podrán enviar unas 350 personas al año, según las estimaciones de esta empresa, aunque si el proyecto tiene tan buena acogida como los apoyos que están recibiendo ahora, no se descarta situar más hoteles en otras órbitas.

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Pretenden crear un sindicato de blogueros

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B. SALVATIERRA. 08.08.2007 - 13:07h

Aún no se ha definido la forma en la que se organizaría.

  • La propuesta ha sido lanzada por un grupo de blogueros estadounidenses de izquierdas.
  • Una asociación de este tipo podría darles la posibilidad de obtener ciertos derechos.
  • Son muchos los que dudan de que se pueda alcanzar algún tipo de acuerdo en un colectivo tan heterogéneo.

La blogosfera tiene poder. Lo saben las empresas, que han comenzado a dedicar recursos exclusivos para el envío de información a los autores de los blogs. Lo saben los políticos, que abren blogs para ganarse el favor de un tipo de público distinto. Y lo saben los propios blogueros, que observan cómo sus pequeñas páginas son visitadas cada día con más frecuencia.

Cuando todavía resuena la idea de crear un código de conducta para los blogs, un grupo de blogueros estadounidenses de izquierdas ha lanzado la propuesta de crear un sindicato para blogueros.

Al igual que ya sucedió con el código que conducta, criticado y apoyado a partes iguales, la idea del sindicato también ha levantado polémica.

Mientras algunos dudan de que se pueda asignar a la blogosfera una entidad e independencia suficiente, otros consideran que este tipo de propuestas son una muestra más del poder que están alcanzando algunos blogs.

Son muchas las dudas que se plantean ante una especie de asociación de este tipo. Hay millones de blogs en el mundo, no todos tienen la misma relevancia, no todos sus autores se toman en serio la función que llevan a cabo y, por supuesto, no todos tienen los mismos objetivos.

Unos creen que este tipo de asociaciones puede dotar de derechos a las personas que contribuyen en un área casi vital para internet, como el hecho de poder conseguir descuentos en los seguros médicos o acreditaciones de prensa.

Pero aún no se han definido unas normas básicas sobre el tipo de organización que debe ser y quién puede formar parte de ella.

Se pretende ‘profesionalizar’ un área de la que la inmensa mayoría de los autores no obtiene ingresos, pese al tiempo que le dedican.

El poder de la negociación colectiva podría otorgar nuevas posibilidades a los blogueros, aunque a priori se plantea difícil.

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"Espejito mágico, ¿hay camisetas amarillas en talla M?"

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20MINUTOS.ES. 12.07.2007 - 13:38h

Un espejo mágico te ayuda a comprar

  • Un nuevo sistema podría revolucionar la forma en la que compramos las prendas de ropa.
  • Se llama ‘Magic mirror’ y funciona gracias a la radiofrecuencia.
  • Se prevé que sustituya al actual sistema de códigos de barras.

A partir de ahora ir a comprar, por ejemplo, unos vaqueros, se asemejará a un cuento de ficción.

Al menos, eso es lo que pretende la Asociación de Fabricantes y Distribuidores (AECOC), la cual ha presentado un ingenio denominado ‘Magic mirror’ que podría sustituir muy pronto al sistema de códigos de barras de las etiquetas de las prendas.

El ‘Magic mirror’ (espejo mágico) es, aparentemente, un espejo normal… pero no lo es. Si el cliente pulsa con el dedo sobre su luna, podrá obtener todos los detalles sobre la prenda que se está probando, como si hay otras tallas o colores disponibles y su composición.

Además, la pantalla le ofrecerá una imagen con todas las prendas que combinan bien con el producto elegido.

Sin embargo, el espejo no eliminará la figura del depediente, a quien también se podrá llamar pulsando sobre el espejo.

Asimismo, el sistema facilita el control de sus productos al comerciante, ya que cada vez que el consumidor acude al probador, la prenda elegida es identificada y registrada en una base de datos. Y todo gracias a un hardware RFID (radiofrecuencia) y un software de gestión.

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Sony no tiene intención de bajar el precio de la PlayStation 3 para competir con la Wii

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REUTERS. 06.07.2007 - 18:29h

PS3 vs. Wii.

  • Actualmente, la compañía no tiene planes de rebaja para la consola.
  • Esperan cumplir sus objetivos fiscales sin necesidad de aumentar las ventas de la PS3.
  • Los expertos creen que Sony reducirá el precio antes de final de año.

El presidente de Sony dijo el viernes que la empresa no tiene planes, por ahora, de rebajar el precio de su consola de videojuegos PlayStation 3 (PS3) para estimular la demanda y contrarrestar las crecientes ventas de su rival Wii.

Ryoji Chubachi dijo a Reuters que el margen operacional de su división de productos electrónicos, la mayor del grupo y que fabrica los televisores Bravia de pantalla LCD y las cámaras digitales Cyber-shot, superaría probablemente su objetivo del 4% de este año fiscal, que finaliza en marzo del 2008.

“Actualmente no tenemos planes” de bajar el precio de la PS3, dijo Chubachi en una entrevista.


Sony ha dotado a la PS3 de la última tecnología, como un reproductor de disco óptico de alta definición Blu-ray, lo que elevó sus costos de producción y ha hecho que su precio de venta sea más del doble que el de la Wii, la exitosa consola de Nintendo.

RUMORES DE REBAJA

El alto precio y la falta de juegos atractivos han sido citados como las principales razones para que la PS3 haya perdido terreno frente a la Wii en ventas. Algunos analistas, incluso, esperaban que Sony recortara pronto el precio para acelerar la demanda.

En un sondeo de Reuters a cuatro analistas del sector realizado esta semana, tres esperaban que Sony bajara los precios de la PS3 en 100 dólares antes de fin de año, mientras que otro dijo que era más probable un recorte de 150 dólares.


La PS3, con un disco duro de 60 GB, tiene un precio de venta de 600 euros, mientras que la Wii se vende por 250.

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Cómo escuchar MP3 en el coche

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IVÁN GARCÍA. 04.07.2007 - 08:32h

MP3 en el coche.

Si el vehículo no dispone de reproductor MP3, puedes usar un cable adaptador o instalar tu propia emisora.

Ya hace tiempo que el formato MP3 se impone como la forma más cómoda de escuchar música. Sin embargo, los fabricantes de coches parecían estar ciegos ante ello, y hace muy poco que ofrecen autorradios con esta posibilidad.

Si tu coche aún no te permite escuchar MP3, no desesperes. Puedes conseguirlo.

Cambiar la autorradio

Las autorradios de serie se integran en el vehículo con pantallas externas y mandos en el volante.

Cambiar la autorradio es la solución más obvia, pero podría significar perder estas funciones. Hay cables adaptadores de interfaz para mantenerlas.

Hay equipos con CD-MP3, con disco duro integrado, conector USB para leer MP3 de un dispositivo externo, ranura para tarjetas flash y entrada de línea para conectar cualquier fuente de audio. Busca un modelo que combine varios sistemas y, como mínimo, una entrada de línea.

A partir de 70 euros puedes encontrar equipos con entrada de línea, pero habrá que añadir el coste de la instalación y los cables adaptadores.

Cable adaptador

Una solución menos drástica es mantener la autorradio de serie y aprovechar la conexión del cargador de CD para instalar una entrada estándar de audio.

Hace falta un adaptador específico para el modelo concreto de coche y autorradio, y que éstos lo admitan, pues no siempre es viable.

Algunos especialistas en la distribución de estos cables son Connects2 y Dension.

El precio depende del modelo y, sobre todo, del coste de la instalación, pero puede llegar a salir más caro que una autorradio nueva de la gama económica.

Si tenemos una que todavía usa lector de cintas, en cualquier tienda de sonido encontraremos una especie de cinta de casete de la que sale un cable para conectar el MP3. Cuesta unos pocos euros y no necesita instalación.

Miniemisora de FM

Una opción muy económica, aunque con peor calidad de sonido y más incómoda, es instalar una pequeña emisora de baja potencia en la banda estándar de FM. Se conecta en lugar de los cascos de cualquier reproductor y se sintoniza en una frecuencia libre.

Al sintonizar la autorradio en la misma frecuencia se recibirá el sonido del MP3.

Conexión USB. Algunos modelos cuentan con una conexión USB para leer archivos de cualquier memoria de este tipo. Es fácil encontrar una a partir de unos 30 euros.

El principal problema es que, en los viajes, podemos encontrarnos bajo la cobertura de emisoras locales que solapen nuestra señal, y puede ser necesario resintonizarlo.

El Ipod juega con ventaja

Gracias a su éxito de ventas, el iPod es el reproductor MP3 más fácil de integrar en cualquier coche, pues son muchos los fabricantes que han diseñado soluciones específicas para él.

Con los mejores productos incluso se puede controlar el MP3 desde los mandos de la autorradio, lo que supone una clara ventaja respecto a otros aparatos desde el punto de vista de la seguridad al volante.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez