Microsoft crea un ratón para jugar

REUTERS. 22.08.2007 - 22:49h

Diferentes vistas del nuevo ratón SideWinder. (MICROSOFT).

  • El ratón SideWinder permite cerca de 5.000 personalizaciones.
  • Incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.
  • Estará disponible en octubre.

Microsoft ha anunciado que planea introducir un nuevo ratón especialmente diseñado para jugar en computadoras, buscando capturar parte del creciente mercado de periféricos.

El ratón SideWinder , dirigido a los aficionados a los juegos, permite cerca de 5.000 personalizaciones incluyendo el peso del dispositivo, el “pie” del aparato que afecta la manera cómo se desliza, y lo que controlan sus botones.

El nuevo dispositivo incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.

Variedad

Ejecutivos de Microsoft dijeron que los juegos de ordenador han crecido muy rápidamente y las variedades de ratón diseñadas para los jugadores han aumentado sus ventas.

Logitech y Razer Group, rivales de Microsoft, también fabrican ratones para los aficionados a los videojuegos.

El precio del SideWinder será de 79,95 dólares y estará disponible en octubre.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

La ciencia ficción y la fantasía online arrasan en los ordenadores

DANIEL GONZÁLEZ. 09.08.2007 - 09:45h

Captura del videojuego StarCraft II.

  • El pasado fin de semana se celebró la Blizzcon 2007 en California, a la cual asistió 20 Minutos.
  • Durante la convención, la compañía Blizzard mostró sus bazas para seguir liderando el sector de los videojuegos masivos online.
  • La mayor sorpresa fue el anuncio de la segunda expansión del famoso “World of Warcraft”.

Magos, elfos, centauros, demonios y demás criaturas salidas del universo de fantasía del mundo de “World of Warcraft” Dos asistentes a la convención.(videojuego online que cuenta ya con más de 9 millones de suscriptores) invadieron los pasados días 3 y 4 de agosto el Centro de Convenciones de Anaheim (California), donde se celebró la Blizzcon 2007.

Todos los fanáticos, los disfrazados y los no disfrazados (y también muchos de los periodistas), estaban ansiosos por conocer las grandes sorpresas prometidas por Blizzard.

No hubo que esperar mucho para satisfacer la curiosidad, ya en la conferencia de inauguración la compañía dio a conocer sus novedades, todas ellas relacionadas con sus dos sagas más existosas: el juego estratégico de ambientación espacial “Starcraft” y el ya citado título de rol multijugador masivo online (MMORPG) “World of Warcraft”.

AVENTURA ESPACIAL

Respecto al primero, Blizzard mostró el vídeo introductorio del esperadísimo “Starcarft II”, anunciado el pasado mes de mayo, y nos ofreció a los asistententes la posibilidad de convertirnos en los primeros en probar el juego.

“Starcraft II” es un juego de estrategia en tiempo real en el que es tan importante elaborar una buena táctica de combate como conseguir materias primas, desarrollar infraestructuras y administrar correctamente los recursos.

Este desarrollo recuerda mucho a “Warcraft III”, aunque técnicamente es muy superior tanto a éste como al primer Starcraft.

MÁS Y MÁS ORCOS

Aunque parecía que “Starcraft II” estaba destinado a convertirse en la estrella del evento, “World of Warcraft” no tardó en quitarle el protagonismo, no sólo por las novedades que llegarán con las próximas actualizaciones del juego (una nueva estancia, bancos para las hermandades, un chat de voz…), sino por el anuncio de la segunda expansión, titulada “Wrath of the Lich King”.World of Warcraft.

Esta expansión seguirá los pasos de la primera, “The Burning Crusade”, con un nuevo territorio por explorar (llamado Northrend o Rasganorte), la posibilidad de subir desde el nivel 70 al 80 y una historia centrada en el traidor príncipe Arthas (muy conocido por los seguidores de la saga).

Una de las novedades más suculentas es la inclusión de una nueva clase, caballero de la Muerte, que viene a sumarse a las ya clásicas guerrero, paladín, chamán, etc.

También habrá una nueva profesión, denominada provisionalmente “inscripción”, que permitirá a los jugadores mejorar sus hechizos.

Otros elementos que se estrenarán en “Wrath of the Lich King” son las armas de asedio y los edificios destructibles, así como más posibilidades para personalizar a los personajes.

Tras las sorpresas, comenzó la fiesta: dos días de torneos de cartas, competiciones de Warcraft y Starcraft, concursos de disfraces…

LA COMPETENCIA

Este aluvión de novedades por parte de Blizzard se debe en buena medida a la creciente competencia en el sector.

Cada vez hay más MMORPGs y cada vez tienen mayor calidad. Estos son algunos de los más populares o esperados:

Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer online.El famoso juego de estrategia contará a partir de 2008 con su propio multijugador masivo online, que pretende convertirse en el mayor rival de “World of Warcraft”.

Sus bazas: un mundo de fantasía épica al estilo Warcraft pero con unos combates mucho más dinámicos, casi sin pausas preparatorias antes de cada batalla.

City of Heroes

City of Heroes.El universo superheroico también tiene su propio título multijugador online.

Aquí no aparece Superman, ni Lobezno, ni la Mujer Invisible, sino que el jugador crea un superpersonaje a su gusto: mallas de colores, tipos con fuerza sobrehumana, mujeres voladoras…

Además, se puede optar por crear un superhéroe o un supervillano.

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies.Un fenómeno como La Guerra de las Galaxias unido a algo tan adictivo como los MMORPG sólo podía dar lugar a “Star Wars Galaxies”.

Tal y como se preveía el título fue un éxito que ya ha contado con varias revisiones para deleite de los aspirantes a caballero Jedi.

LEGO Universe

LEGO Universe.Los simpáticos muñequitos de LEGO, que tanto éxito han alcanzado en los videojuegos gracias a sus particulares versiones de la saga Star Wars, también se embarcarán en la aventura de los MMORPG.

En “LEGO Universe”, los jugadores controlarán a estos juguetes de plástico en entornos creados con las famosas piezas de construcción.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Más de un millón de reservas de ‘Halo 3′

20MINUTOS.ES / AGENCIAS. 10.08.2007 - 09:39h

  • El título saldrá a la venta el 26 de septiembre.
  • Se comercializará en tres versiones.
  • Es la mayor baza de Microsoft para su consola Xbox 360.

La tercera entrega de la saga más exitosa de la consola de Microsoft y la primera que verá la luz en Xbox 360, Halo 3, comienza a dar alegrías a la compañía de Bill Gates antes de su lanzamiento.

Microsoft ha anunciado que Halo 3, un título exclusivo para Xbox 360 y una de las mayores bazas para la compañía, ya acumula más de 1 millón de reservas en todo el mundo.

La mayoría de comercios acepta reservas de las tres versiones del juego: normal, limitada y legendaria.

Según Microsoft, los vendedores de videojuegos han confirmado que las reservas de este título son las mayores de la historia.

Halo 3 saldrá a la venta el saldrá a la venta el 26 de septiembre en Europa.

Microsoft espera que las ventas Halo 3 superen las de Halo 2, que llegó a recaudar 125 millones de dólares en 24 horas.

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El juego ‘World of Warcraft’ se sirve "sin hueso" en China

20MINUTOS.ES / EFE. 10.07.2007 - 17:13h

Dos no-muertos en la capital de su raza, Undercity (renombrada como Entrañas en la versión española).

  • La última actualización del videojuego ha suprimido los huesos y los esqueletos.
  • Los usuarios chinos ya han mostrado su indignación.
  • La empresa que gestiona el juego en el país pretende suavizar el contenido de cara al lanzamiento de la expansión.

La última actualización china del videojuego en red “World of Warcraft” ha suprimido los huesos y los esqueletos, lo que ha desatado las iras de los jugadores chinos, informó hoy la agencia oficial Xinhua.

Los jugadores chinos habían esperado medio año más que el resto del mundo para disfrutar de la versión actualizada de “World of Warcraft”.

Sin embargo, se han encontrado con que los esqueletos así como los personajes de la raza de los no-muertos que pululaban por el videojuego ahora son de carne y hueso, mientras que los restos óseos que antes simbolizaban la muerte se han convertido en tumbas.

La empresa china que gestiona el videojuego en el país asiático, The9, asegura que los cambios son parte de una “estrategia operativa”, ya que la compañía hace entre siete y ocho actualizaciones del juego al año, como la última, que no requieren de aprobación gubernamental.

La discutida actualización busca “suavizar” los contenidos del software con vistas a la futura extensión oficial del juego, titulada “The Burning Crusade” y pendiente de la aprobación de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones, confirmó el director de relaciones públicas de The9, Zhao Yurun.


“Esperamos que la expansión consiga la aprobación en reconocimiento a la autodisciplina de nuestra compañía”, declaró Zhao.

BOICOT A LA ACTUALIZACIÓN

Los jugadores, sin embargo, no comparten la decisión de The9 y han llenado de críticas el sitio web oficial de “World of Warcraft”, con más de quinientos jugadores dispuestos a boicotear la actualización.


“¿Por qué deberíamos aceptar la ‘buena apariencia’ sin tener la oportunidad de ser consultados?”, escribió Cai Xu, uno de los indignados jugadores.


“World of Warcraft” es un juego de la compañía estadounidense Blizzard que apareció en el mercado en 2004 y supera los 8,5 millones de jugadores en todo el mundo, de ellos más de 3,5 millones en China.


El Gobierno chino instó en mayo a las empresas de internet a “limpiar” las páginas web y ofrecer sólo contenidos “legales y saludables” en la red, y más de cien sitios publicaron regulaciones en las que se comprometían a “purificar” el entorno de internet.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Sony no tiene intención de bajar el precio de la PlayStation 3 para competir con la Wii

REUTERS. 06.07.2007 - 18:29h

PS3 vs. Wii.

  • Actualmente, la compañía no tiene planes de rebaja para la consola.
  • Esperan cumplir sus objetivos fiscales sin necesidad de aumentar las ventas de la PS3.
  • Los expertos creen que Sony reducirá el precio antes de final de año.

El presidente de Sony dijo el viernes que la empresa no tiene planes, por ahora, de rebajar el precio de su consola de videojuegos PlayStation 3 (PS3) para estimular la demanda y contrarrestar las crecientes ventas de su rival Wii.

Ryoji Chubachi dijo a Reuters que el margen operacional de su división de productos electrónicos, la mayor del grupo y que fabrica los televisores Bravia de pantalla LCD y las cámaras digitales Cyber-shot, superaría probablemente su objetivo del 4% de este año fiscal, que finaliza en marzo del 2008.

“Actualmente no tenemos planes” de bajar el precio de la PS3, dijo Chubachi en una entrevista.


Sony ha dotado a la PS3 de la última tecnología, como un reproductor de disco óptico de alta definición Blu-ray, lo que elevó sus costos de producción y ha hecho que su precio de venta sea más del doble que el de la Wii, la exitosa consola de Nintendo.

RUMORES DE REBAJA

El alto precio y la falta de juegos atractivos han sido citados como las principales razones para que la PS3 haya perdido terreno frente a la Wii en ventas. Algunos analistas, incluso, esperaban que Sony recortara pronto el precio para acelerar la demanda.

En un sondeo de Reuters a cuatro analistas del sector realizado esta semana, tres esperaban que Sony bajara los precios de la PS3 en 100 dólares antes de fin de año, mientras que otro dijo que era más probable un recorte de 150 dólares.


La PS3, con un disco duro de 60 GB, tiene un precio de venta de 600 euros, mientras que la Wii se vende por 250.

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El ‘griefer’, un nuevo tipo de cibermatón que actúa en los videojuegos online

REUTERS. 05.07.2007 - 20:36h

'World of Warcraft' es uno de los videojuegos en los que actúan estos 'cibermatones'.

  • Una especialista en salud ha advertido de la aparición de este tipo de personajes.
  • Los “griefers” se dedican a atormentar, humillar y despreciar a otros jugadores.
  • La doctora también ha alertado sobre los peligros de los videojuegos online masivos.

Un nuevo tipo de cibermatón conocido como “griefer” está superando a otras formas de agresión en internet y en el mundo de los videojuegos online, advirtió una especialista en salud.

A diferencia de los matones tradicionales de internet que funcionan a través de mensajes instantáneos y teléfonos móviles, los ‘griefers’ se introducen en videojuegos de multijugadores amedrentando, atormentando o frustrando a otros jugadores.

Los videojuegos online masivos tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad

“Los ‘griefers’ atrapan a la víctima y la atacan durante todo el juego”, dijo en una entrevista la doctora Sally Black, profesora asistente en servicios sanitarios de la Saint Joseph University en Filadelfia.

“Hay tormento, humillación y desprecio”, añadió.

El mundo de los videojuegos multijugadores masivos se ha hecho cada vez más popular.

“Personalmente creo que son juegos adictivos, porque tienes niños jugando horas y horas al día y poniendo sus vidas en espera para jugar a algunos de estos juegos, como World of Warcraft o Warhammer“, dijo Black.


“Tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad”, añadió la investigadora.


Los niños se ven atraídos por estos juegos y están enganchados a ellos durante horas al día, aseguró. Black dijo que los efectos a largo plazo pueden incluir agresividad y comportamiento antisocial.

La Asociación Médica Americana anunció el mes pasado que clasificaría el uso de videojuegos como un comportamiento adictivo.


Luego, la entidad abandonó la iniciativa, aunque pidió más investigaciones sobre los efectos del uso de videojuegos e internet, al igual que la revisión del sistema de calificación de los mismos.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Los juegos innovadores como ‘Buzz’ o ‘Guitar Hero’ triunfaron en España en 2006

20MINUTOS.ES. 27.06.2007 - 17:26h

Buzz y Guitar Hero.

  • La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha premiado a los videojuegos más vendidos de 2006.
  • El 87% de los premiados son juegos para consola.
  • Han triunfado los juegos innovadores, las sagas y los títulos basados en películas.

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha concedido, por sexto año consecutivo, los galardones que premian los videojuegos más vendidos en España.

En total, se han otorgado premios a 54 videojuegos del año 2006: 6 de ellos con Galardón de Doble Platino (más de 160.000 copias vendidas), 13 con Galardón de Platino (más de 80.000 copias) y 35 con Galardón de Oro (más de 40.000 copias).

Los datos de 2006 ponen de manifiesto la buena salud del sector ya que se ha incrementado en casi un 20% el número de videojuegos de la industria que logran vender suficiente número de copias como para optar a alguna de las tres categorías de Galardón.

La inversión en videojuegos, mayor que la inversión en música, también demuestra el buen estado del sector.

Los géneros más premiados son los de Aventuras, Acción, Innovación, Carreras y Deportes para consolas, que asientan su posición dominante con el 87% de los videojuegos premiados.

Innovación, sagas y peliculeros

Es especialmente relevante el impulso adquirido por los videojuegos innovadores como Buzz! El Gran Reto y Singstar Edad de Oro del Pop Español -en su versiones para PlayStation 2-, premiados ambos con Doble Platino.

También destaca Guitar Herro II -en su versión para PS2- premiado con galardón de Oro.

Todos ellos implican la consolidación del videojuego como elemento de ocio familiar o grupal al fomentar la participación de varios jugadores.

Por su parte, los videojuegos de Aventuras y Estrategia se confirman como géneros favoritos para los jugadores de PC.

Una vez más, se confirma la presencia de las sagas entre los galardonados como es el caso de Commandos Strike Force -una producción local que renueva su éxito en cada entrega-, Call Of Duty, Dragon Ball, Los Sims, PC Fútbol, Final Fantasy, Buzz!, Grand Theft Auto o World of Warcraft, entre otras.

El vínculo entre el mundo del cine y el del videojuego se afianza año tras año. Prueba de ello es el éxito que una vez más cosechan títulos inspirados en películas como El Padrino, El Código da Vinci o Piratas del Caribe.

EL MITO DE LA VIOLENCIA

Conforme a los datos obtenidos, del total de videojuegos premiados con algún galardón el 41% han sido clasificados por el código PEGI como aptos para todos los públicos (3+ y 7+), el 35% ha recibido la etiqueta 12+ y el 13% ha sido clasificado como 16+.

Sólo 6 videojuegos, el 11%, han sido catalogados expresamente por el código PEGI como aptos para mayores de 18 años.

Un año más las cifras obtenidas justifican que la violencia no es lo que más vende en videojuegos

“Un año más las cifras obtenidas justifican que la violencia, contrariamente a lo que se afirma en algunos foros ajenos a la industria, no es lo que más vende en videojuegos”, señala el secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias.

“Los consumidores de este tipo de producto para adultos valoran, en muchos casos, determinados aspectos tecnológicos como una excelente calidad gráfica o sus posibilidades de desarrollo como juego online”. Éste es el caso de Gears of War, un juego de acción 18+ que ha obtenido el galardón de Oro para Microsoft Xbox 360, y que destaca por su motor gráfico capaz de generar un extraordinario foto-realismo.

Carlos Iglesias ha felicitado a los representantes de todas las compañías por los buenos resultados conseguidos por la industria del videojuego.

“Año tras año, los videojuegos se imponen como una forma de entretenimiento masiva y con un amplio carácter social, superando ya en resultados a otras industrias compañeras del sector audiovisual como son la música grabada o la taquilla de cine”, destaca.

Asimismo señaló el éxito conseguido por las compañías españolas cuyas producciones han sido premiadas. “Nuestro deseo es que el número de videojuegos producido en nuestro país sea cada vez mayor. De hecho, uno de los objetivos primordiales para aDeSe es la potenciación de una industria a nivel nacional capaz de salvar la brecha entre distribución y desarrollo, actualmente existente en nuestro país”, concluye el Secretario General de aDeSe.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

La ‘Wiitis’, una nueva dolencia de la era de los videojuegos

REUTERS. 07.06.2007 - 12:37h

Utilización humorística del mando de Wii. (FOTO: Wiihaveaproblem.com)

  • La provoca la consola Wii, de Nintendo.
  • La ‘Wiitis’ es la última dolencia desarrollada por los videojuegos, que empezó con la lesión de muñeca por el juego Space Invaders en 1981.
  • En 1990, un médico de Wisconsin dijo que la dolencia en el dedo pulgar por pulsar el botón del mando control de la consola de Nintendo era ‘Nintendinitis’.

Cuando el doctor Julio Bonis se despertó una mañana de domingo con dolor en el hombro, no podía imaginarse el porqué.

Era como una lesión deportiva, pero el día anterior tan sólo había estado enganchado a la tele. Entonces se acordó de su nueva consola Wii.

Bonis, de 29 años, había estado jugando horas a la nueva consola de Nintendo en la que los jugadores simulan movimientos reales. Bonis había estado jugado a tenis.

‘La variante en este paciente puede ser definida más específicamente como ‘Wiitis’‘, escribió Bonis, doctor en medicina familiar, en una carta al New England Journal of Medicine.

‘El tratamiento consistió en ibuprofeno durante una semana, así como la completa abstinencia de jugar a juegos de la Wii. El paciente se recuperó completamente’.

La ‘Wiitis’ es la última dolencia desarrollada por la era de los videojuegos, que empezó con la lesión de muñeca por el juego Space Invaders en 1981, que era causada por presionar el botón del mando en repetidas ocasiones.

La Wii puede cautivar durante horas y ‘a diferencia del deporte real, la fuerza física y la resistencia no están limitando las circunstancias’, dijo Bonis del Grupo de Investigación en Informática Biomédica de Barcelona.

‘Lo que me convenció para enviar el caso fue que un amigo mío, después de jugar a ‘Wii Sports’ sufrió un dolor similar’, dijo Bonis a Reuters vía e-mail. ‘No he encontrado otros casos en mi práctica clínica, pero es probablemente un estado bajo diagnostico’.

No es la primera vez que Nintendo ha recibido atención en el campo médico.

En 1990, un médico de Wisconsin dijo que la dolencia en el dedo pulgar por pulsar el botón del mando control de la consola era ‘Nintendinitis’.

Con juegos de golf, béisbol y bowling ya en el mercado, ‘los juegos futuros podrían implicar grupos diferentes e inesperados de músculos’, dijo Bonis. ‘Los médicos deberían ser conscientes de que podría haber múltiples variantes posiblemente enigmáticas de Wiitis’

Bonis dijo que todavía juega ‘pero intenta utilizarla con moderación. ¡A veces es difícil hacerlo!’

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Brainball, una forma relajada de jugar

Brainball es un proyecto que tiene unos cuantos años. Consiste básicamente en una especie de juego a dos bandas que lo gana la persona que está más relajada. Su versión comercial se llama Mindball.

El juego es interesante porque no sigue los esquemas competitivos del juego tradicional. En lugar de promover la actividad y la adrenalina, es la calma la que contribuye a hacerse con el triunfo.

Brainball se podrá probar en la Campus Partyde este año (Valencia, del 23 al 29 de julio), dentro de un área de desarrolladores de videojuegos.

Las ondas cerebrales de los jugadores controlan la bola que se encuentra sobre la mesa, sin que tengan influencia las decisiones que pueda tomar el jugador. Se supone que la victoria depende de las reacciones intuitivas del propio cuerpo, aunque la práctica con ejercicios de relajación pueden ser una estrategia que otorgue la victoria.

Tengo claro que, si puedo probarlo en la Campus Party, voy a perder. El simple hecho de que me coloquen unos sensores en la cabeza y que una gran pantalla muestre mis reacciones no es un estímulo para la relajación. Está claro que si participo es porque quiero ganar, porque quiero marcar un gol al contrario. Todo apunta a que cuanto más lo desee, menos se moverá la bola. ¿Harán algún control antidopping antes de participar?

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez