Microsoft crea un ratón para jugar

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REUTERS. 22.08.2007 - 22:49h

Diferentes vistas del nuevo ratón SideWinder. (MICROSOFT).

  • El ratón SideWinder permite cerca de 5.000 personalizaciones.
  • Incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.
  • Estará disponible en octubre.

Microsoft ha anunciado que planea introducir un nuevo ratón especialmente diseñado para jugar en computadoras, buscando capturar parte del creciente mercado de periféricos.

El ratón SideWinder , dirigido a los aficionados a los juegos, permite cerca de 5.000 personalizaciones incluyendo el peso del dispositivo, el “pie” del aparato que afecta la manera cómo se desliza, y lo que controlan sus botones.

El nuevo dispositivo incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.

Variedad

Ejecutivos de Microsoft dijeron que los juegos de ordenador han crecido muy rápidamente y las variedades de ratón diseñadas para los jugadores han aumentado sus ventas.

Logitech y Razer Group, rivales de Microsoft, también fabrican ratones para los aficionados a los videojuegos.

El precio del SideWinder será de 79,95 dólares y estará disponible en octubre.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

El CD cumple un cuarto de siglo

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AGENCIAS. 17.08.2007 - 20:34h

CD.

  • Philips fabricó el primer CD en 1982.
  • Sustituyó rápidamente al vinilo y a la cinta magnética.
  • Actualmente se encuentra en crisis por el auge de los soportes digitales.

El CD o Compact Disc celebra hoy sus 25 años de existencia, justo en un momento en el que los soportes físicos van perdiendo fuerza en favor de los contenidos descargables de internet.

Tal día como hoy, el 17 de agosto de 1982, el primer CD salía de la fábrica del grupo electrónico Philips en Hanover (Alemania), iniciando una revolución en el mundo de la música que nadie habría podido predecir.

El CD nació el 17 de agosto de 1982 en una fábrica de Philips en Hanover

El disco suponía una forma muy eficiente de almacenar gran cantidad de datos digitales y supuso el abandono de soportes como la cinta magnética.

Desde los años 90, el CD prácticamente derrocó al disco de vinilo y su uso se amplió a nuevas aplicaciones, como las del CD-Rom o el DVD.

En total, en este cuarto de siglo se han vendido 200.000 millones de CD.

Nacido de un fracaso

Inicialmente, Philips desarrolló la idea de grabaciones digitales de imágenes y desarrolló un CD de color de tamaño de un disco de 33 revoluciones, pero el videodisco fue despreciado por el público.

Este fracaso incitó a los ingenieros de Philips a realizar un disco más pequeño dedicado únicamente a almacenar sonido.

Esta iniciativa supuso el nacimiento del CD.

Desde abajo

Los inicios son modestos, limitándose a la grabación del disco ‘The Visitors’ de ABBA, uno de los grupos estrella de Polygram, filial de Philips, y una grabación de la ‘Sinfonía Alpina’ de Richard Strauss bajo la batuta de Herbert von Karajan.

En un primer momento, Philips solamente produjo 200 CD, principalmente de música clásica, porque su calidad sonora superior era ideal para los melómanos.

El CD despegó lentamente y en 1985 un grupo estrella de la época, Dire Straits, realizó el disco ‘Brothers in Arms’, la primera grabación exclusivamente digital.

Este álbum vendió más de un millón de ejemplares y estableció al CD como el soporte del futuro para la música.

Momento de crisis

Con la explosión de la música descargable, los lectores MP3 y soportes populares como iPod, algunos dudan de que el CD alcance a cumplir los 30 años.

Mientras las ventas de CD caen, las ventas de música digital crecen rápidamente y podrían alcnazar un cuarto de las ventas musicales de aquí a 2010, según la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI).

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

La ciencia ficción y la fantasía online arrasan en los ordenadores

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DANIEL GONZÁLEZ. 09.08.2007 - 09:45h

Captura del videojuego StarCraft II.

  • El pasado fin de semana se celebró la Blizzcon 2007 en California, a la cual asistió 20 Minutos.
  • Durante la convención, la compañía Blizzard mostró sus bazas para seguir liderando el sector de los videojuegos masivos online.
  • La mayor sorpresa fue el anuncio de la segunda expansión del famoso “World of Warcraft”.

Magos, elfos, centauros, demonios y demás criaturas salidas del universo de fantasía del mundo de “World of Warcraft” Dos asistentes a la convención.(videojuego online que cuenta ya con más de 9 millones de suscriptores) invadieron los pasados días 3 y 4 de agosto el Centro de Convenciones de Anaheim (California), donde se celebró la Blizzcon 2007.

Todos los fanáticos, los disfrazados y los no disfrazados (y también muchos de los periodistas), estaban ansiosos por conocer las grandes sorpresas prometidas por Blizzard.

No hubo que esperar mucho para satisfacer la curiosidad, ya en la conferencia de inauguración la compañía dio a conocer sus novedades, todas ellas relacionadas con sus dos sagas más existosas: el juego estratégico de ambientación espacial “Starcraft” y el ya citado título de rol multijugador masivo online (MMORPG) “World of Warcraft”.

AVENTURA ESPACIAL

Respecto al primero, Blizzard mostró el vídeo introductorio del esperadísimo “Starcarft II”, anunciado el pasado mes de mayo, y nos ofreció a los asistententes la posibilidad de convertirnos en los primeros en probar el juego.

“Starcraft II” es un juego de estrategia en tiempo real en el que es tan importante elaborar una buena táctica de combate como conseguir materias primas, desarrollar infraestructuras y administrar correctamente los recursos.

Este desarrollo recuerda mucho a “Warcraft III”, aunque técnicamente es muy superior tanto a éste como al primer Starcraft.

MÁS Y MÁS ORCOS

Aunque parecía que “Starcraft II” estaba destinado a convertirse en la estrella del evento, “World of Warcraft” no tardó en quitarle el protagonismo, no sólo por las novedades que llegarán con las próximas actualizaciones del juego (una nueva estancia, bancos para las hermandades, un chat de voz…), sino por el anuncio de la segunda expansión, titulada “Wrath of the Lich King”.World of Warcraft.

Esta expansión seguirá los pasos de la primera, “The Burning Crusade”, con un nuevo territorio por explorar (llamado Northrend o Rasganorte), la posibilidad de subir desde el nivel 70 al 80 y una historia centrada en el traidor príncipe Arthas (muy conocido por los seguidores de la saga).

Una de las novedades más suculentas es la inclusión de una nueva clase, caballero de la Muerte, que viene a sumarse a las ya clásicas guerrero, paladín, chamán, etc.

También habrá una nueva profesión, denominada provisionalmente “inscripción”, que permitirá a los jugadores mejorar sus hechizos.

Otros elementos que se estrenarán en “Wrath of the Lich King” son las armas de asedio y los edificios destructibles, así como más posibilidades para personalizar a los personajes.

Tras las sorpresas, comenzó la fiesta: dos días de torneos de cartas, competiciones de Warcraft y Starcraft, concursos de disfraces…

LA COMPETENCIA

Este aluvión de novedades por parte de Blizzard se debe en buena medida a la creciente competencia en el sector.

Cada vez hay más MMORPGs y cada vez tienen mayor calidad. Estos son algunos de los más populares o esperados:

Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer online.El famoso juego de estrategia contará a partir de 2008 con su propio multijugador masivo online, que pretende convertirse en el mayor rival de “World of Warcraft”.

Sus bazas: un mundo de fantasía épica al estilo Warcraft pero con unos combates mucho más dinámicos, casi sin pausas preparatorias antes de cada batalla.

City of Heroes

City of Heroes.El universo superheroico también tiene su propio título multijugador online.

Aquí no aparece Superman, ni Lobezno, ni la Mujer Invisible, sino que el jugador crea un superpersonaje a su gusto: mallas de colores, tipos con fuerza sobrehumana, mujeres voladoras…

Además, se puede optar por crear un superhéroe o un supervillano.

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies.Un fenómeno como La Guerra de las Galaxias unido a algo tan adictivo como los MMORPG sólo podía dar lugar a “Star Wars Galaxies”.

Tal y como se preveía el título fue un éxito que ya ha contado con varias revisiones para deleite de los aspirantes a caballero Jedi.

LEGO Universe

LEGO Universe.Los simpáticos muñequitos de LEGO, que tanto éxito han alcanzado en los videojuegos gracias a sus particulares versiones de la saga Star Wars, también se embarcarán en la aventura de los MMORPG.

En “LEGO Universe”, los jugadores controlarán a estos juguetes de plástico en entornos creados con las famosas piezas de construcción.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

El primer hotel espacial de la historia abrirá sus puertas en 2012

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20MINUTOS.ES. 10.08.2007 - 17:36h

Simulación creada por ordenador del primer hotel en el espacio (eEFE).

  • Pasar tres días en órbita costará tres millones de euros.
  • El viaje se podrá reservar a partir del año 2008.
  • Es una iniciativa de la empresa española Galactic Suite.

¿Se imaginan unas vacaciones a 450 kilómetros de la Tierra? Pues a partir de 2012 será posible gracias a Galactic Suite, una empresa española que ha desarrollado un proyecto global de turismo espacial y que para entonces tiene previsto que abra sus puertas el primer hotel del espacio.

Lo malo es el precio: tres millones de euros por solo tres días. El viaje, que se podrá reservar a partir del año 2008 en la web de Galactic Suite , incluye además 18 semanas de preparación en una isla del trópico para entrenar al turista en su experiencia en el espacio, en un archipiélago al que podrá viajar con su familia, según ha explicado Xavier Claramunt, responsable de Galactic Suite.

Experimentos científicos

Para completar la oferta, los turistas que decidan pasar unos días en órbita también podrán participar en experimentos científicos, según Claramunt, quien ha asegurado que ya se han iniciado contactos con varias entidades científicas interesadas en aprovechar el estado de ingravidez del recinto para sus proyectos.

En 2012 habrá 40.000 personas con capacidad económica para pagar unas vacaciones en órbita

Se estima que en el año 2012 habrá unas 40.000 personas con capacidad económica para comprar un billete de tres millones de euros, una cantidad que, aun siendo astronómica, dista mucho de los más de 20 millones de dólares que pagó el multimillonario Dennis Tito para ser el primer turista del espacio.

El viaje se hará en un transbordador espacial, un híbrido entre un cohete y un avión comercial, que al llegar al espacio se acoplará al hotel Galactic Suite, también denominado Spaceresort, que siempre permanecerá en órbita alrededor de la Tierra y que está formado por cinco módulos con aspecto de racimo de uvas.

Xavier Claramunt ha explicado que en cada vuelo viajarán seis personas, dos tripulantes y cuatro turistas, y que durante los tres días de estancia en el hotel orbital el transbordador permanecerá anclado en el módulo de llegada para dar seguridad al pasajero. El módulo base tendrá la función de zona común de estar, y conectará con las habitaciones, cada una de ellas para dos personas, y con un módulo de servicios.

Se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día

Después de los tres días de estancia, en los que el módulo completará órbitas alrededor del planeta en 80 minutos y se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día, el transbordador regresará a la Tierra, cerrándose la instalación hasta que lleguen los siguientes viajeros. Las habitaciones del Galactic Suite tendrán forma de cápsula y contarán con ventanales para contemplar el exterior, y dispondrán de de una zona de día y otra para dormir.

Cada semana se programarán dos viajes y se podrán enviar unas 350 personas al año, según las estimaciones de esta empresa, aunque si el proyecto tiene tan buena acogida como los apoyos que están recibiendo ahora, no se descarta situar más hoteles en otras órbitas.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Pretenden crear un sindicato de blogueros

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B. SALVATIERRA. 08.08.2007 - 13:07h

Aún no se ha definido la forma en la que se organizaría.

  • La propuesta ha sido lanzada por un grupo de blogueros estadounidenses de izquierdas.
  • Una asociación de este tipo podría darles la posibilidad de obtener ciertos derechos.
  • Son muchos los que dudan de que se pueda alcanzar algún tipo de acuerdo en un colectivo tan heterogéneo.

La blogosfera tiene poder. Lo saben las empresas, que han comenzado a dedicar recursos exclusivos para el envío de información a los autores de los blogs. Lo saben los políticos, que abren blogs para ganarse el favor de un tipo de público distinto. Y lo saben los propios blogueros, que observan cómo sus pequeñas páginas son visitadas cada día con más frecuencia.

Cuando todavía resuena la idea de crear un código de conducta para los blogs, un grupo de blogueros estadounidenses de izquierdas ha lanzado la propuesta de crear un sindicato para blogueros.

Al igual que ya sucedió con el código que conducta, criticado y apoyado a partes iguales, la idea del sindicato también ha levantado polémica.

Mientras algunos dudan de que se pueda asignar a la blogosfera una entidad e independencia suficiente, otros consideran que este tipo de propuestas son una muestra más del poder que están alcanzando algunos blogs.

Son muchas las dudas que se plantean ante una especie de asociación de este tipo. Hay millones de blogs en el mundo, no todos tienen la misma relevancia, no todos sus autores se toman en serio la función que llevan a cabo y, por supuesto, no todos tienen los mismos objetivos.

Unos creen que este tipo de asociaciones puede dotar de derechos a las personas que contribuyen en un área casi vital para internet, como el hecho de poder conseguir descuentos en los seguros médicos o acreditaciones de prensa.

Pero aún no se han definido unas normas básicas sobre el tipo de organización que debe ser y quién puede formar parte de ella.

Se pretende ‘profesionalizar’ un área de la que la inmensa mayoría de los autores no obtiene ingresos, pese al tiempo que le dedican.

El poder de la negociación colectiva podría otorgar nuevas posibilidades a los blogueros, aunque a priori se plantea difícil.

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Más de un millón de reservas de ‘Halo 3′

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20MINUTOS.ES / AGENCIAS. 10.08.2007 - 09:39h

  • El título saldrá a la venta el 26 de septiembre.
  • Se comercializará en tres versiones.
  • Es la mayor baza de Microsoft para su consola Xbox 360.

La tercera entrega de la saga más exitosa de la consola de Microsoft y la primera que verá la luz en Xbox 360, Halo 3, comienza a dar alegrías a la compañía de Bill Gates antes de su lanzamiento.

Microsoft ha anunciado que Halo 3, un título exclusivo para Xbox 360 y una de las mayores bazas para la compañía, ya acumula más de 1 millón de reservas en todo el mundo.

La mayoría de comercios acepta reservas de las tres versiones del juego: normal, limitada y legendaria.

Según Microsoft, los vendedores de videojuegos han confirmado que las reservas de este título son las mayores de la historia.

Halo 3 saldrá a la venta el saldrá a la venta el 26 de septiembre en Europa.

Microsoft espera que las ventas Halo 3 superen las de Halo 2, que llegó a recaudar 125 millones de dólares en 24 horas.

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"Espejito mágico, ¿hay camisetas amarillas en talla M?"

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20MINUTOS.ES. 12.07.2007 - 13:38h

Un espejo mágico te ayuda a comprar

  • Un nuevo sistema podría revolucionar la forma en la que compramos las prendas de ropa.
  • Se llama ‘Magic mirror’ y funciona gracias a la radiofrecuencia.
  • Se prevé que sustituya al actual sistema de códigos de barras.

A partir de ahora ir a comprar, por ejemplo, unos vaqueros, se asemejará a un cuento de ficción.

Al menos, eso es lo que pretende la Asociación de Fabricantes y Distribuidores (AECOC), la cual ha presentado un ingenio denominado ‘Magic mirror’ que podría sustituir muy pronto al sistema de códigos de barras de las etiquetas de las prendas.

El ‘Magic mirror’ (espejo mágico) es, aparentemente, un espejo normal… pero no lo es. Si el cliente pulsa con el dedo sobre su luna, podrá obtener todos los detalles sobre la prenda que se está probando, como si hay otras tallas o colores disponibles y su composición.

Además, la pantalla le ofrecerá una imagen con todas las prendas que combinan bien con el producto elegido.

Sin embargo, el espejo no eliminará la figura del depediente, a quien también se podrá llamar pulsando sobre el espejo.

Asimismo, el sistema facilita el control de sus productos al comerciante, ya que cada vez que el consumidor acude al probador, la prenda elegida es identificada y registrada en una base de datos. Y todo gracias a un hardware RFID (radiofrecuencia) y un software de gestión.

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Un estudio revela que la edad disminuye el sentido del humor

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EFE. 12.07.2007 - 18:47h


Las personas pierden el sentido del humor a medida que envejecen, reveló un estudio publicado este jueves por la revista Journal of the International Neuropsychological Society (inglés).

Dicho de otra forma, la cantidad de carcajadas que pueda provocar un chiste es inversamente proporcional a la edad de los que lo han oído.

La cantidad de carcajadas que pueda provocar un chiste es inversamente proporcional a la edad de los que lo han oído

Según los investigadores de la Universidad de Washington (inglés), esto se debe a que los adultos mayores tienen cada vez menos flexibilidad cognitiva, menos razonamiento abstracto, y menos memoria inmediata.

Las pruebas

Los científicos llegaron a esta conclusión tras una serie de pruebas, que incluían chistes y relatos cómicos, en las que participaron 40 adultos mayores de 65 años y 40 estudiantes.

Según Brian Carpenter, profesor de psicología de la Universidad de Washington, los adultos más jóvenes tuvieron un rendimiento superior al 6% en la reacción ante los chistes verbales.

En lo que se refiere a los cuentos, su reacción fue superior en un 14% a la de las personas de edad avanzada.

Según Carpenter, el estudio no tuvo como objetivo determinar qué es lo que la gente encuentra gracioso, sino establecer si capta lo que se supone que sea cómico.

“Hay mecanismos mentales básicos para comprender lo que ocurre en un chiste. Los adultos más viejos, tal vez porque tengan déficit en áreas cognitivas, posiblemente encuentran dificultades para comprenderlo“, señaló.

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Los astrónomos hallan las galaxias más lejanas nunca vistas

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REUTERS. 12.07.2007 - 11:31h

Galaxia

  • Se cree que son las más antiguas que se han detectado nunca y las primeras que se iluminaron durante la infancia del universo.


  • Para localizarlas los astrónomos han utilizado el telescopio gigante Keck en Hawaii.

Unos astrónomos divisaron las galaxias más distantes -y antiguas- que se han visto hasta el momento utilizando un telescopio gigante, un hallazgo que ayudará en la búsqueda de pistas sobre el origen del universo.

La luz que los astrónomos pudieron observar data de cuando el universo tenía sólo 500 millones de años y ha viajado a través del espacio durante miles de millones de años, dijo Richard Ellis, un astrónomo del Instituto Tecnológico de California, en Estados Unidos.

Esto significa que el equipo encontró las galaxias que van más allá en el tiempo que cualquiera de las vistas hasta el momento por los científicos, que intentan entender cómo se produjo el nacimiento del universo hace 1.500 millones de años, afirmó en una entrevista.

“Creemos que estos cuerpos que hemos encontrado son los más antiguos que se han detectado nunca“, dijo Ellis, que tenía que presentar la tarde del miércoles los hallazgos de su trabajo con el graduado Dan Stark en una reunión en la Royal Astronomical Society.

“La consecuencia es que estas estrellas son de las primeras generaciones que se iluminaron durante la infancia del universo”.

El equipo utilizó el telescopio gigante Keck en Hawaii, que tiene una lente de 10 metros de diámetro que permite a los astrónomos conseguir ver a gran distancia.

Los hallazgos ofrecen importantes pistas sobre los orígenes del universo, que los científicos creen que se creó con una explosión de energía: el Big Bang.

Ellis explicó que durante los primeros 300.000 años el universo tenía una temperatura extremadamente alta antes de entrar en un período oscuro donde las estrellas todavía no se habían formado.

Los objetos que los investigadores identificaron podrían aportar información sobre el siguiente período, cuando las estrellas comenzaron a brillar después de que el hidrógeno se agrupara y se colapsara, dijo.

“Realmente estamos siendo testigos de nuestros orígenes”, dijo. “Es emocionante que podamos utilizar la técnica para echar un vistazo a la juventud del universo”.

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Brasil pasa en los penaltis a la final de la Copa América, donde defenderá el título

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EFE. 11.07.2007 - 06:21h

Los brasileños, durante la tanda de penaltis. (EFE)

  • Empató a dos con Uruguay en el tiempo reglamentario y necesitó de los penaltis (5-4) para pasar.
  • Se medirá al vencedor de la semifinal entre México y Argentina, que se juega la próxima madrugada.
  • La selección brasileña sigue ofreciendo un juego gris en el torneo.
  • Todos los resultados de la Copa América.

La selección brasileña podrá defender el próximo domingo el título que todavía ostenta de campeón de la Copa América, tras superar hoy con muchos apuros y en el desempate por penaltis a Uruguay.

El portero Doni, providencial al detener dos lanzamientos en la lotería de los penaltis, fue la estrella solitaria hoy en Maracaibo de una selección brasileña muy desigual y con fases de juego en las que estuvo a merced de los incansables charrúas.

Sólo la eficacia ante el gol en jugadas aisladas del defensa Maicon y después de Julio Baptista, ayudado por una indecisión del portero Fabián Carini, salvaron el resultado para los hombres de Dunga.

Uruguay peleó hasta el último instante y niveló por dos veces la contienda, a cargo de Diego Forlán y Sebastián Abreu, éste al culminar un gran servicio desde la izquierda del ‘cebolla’ Rodríguez con balón peinado por el propio Forlán.

Precisamente, Doni le detuvo el primer lanzamiento de penalti a Forlán y llevó a su equipo a la final al neutralizar el último de los celestes, lanzado por el capitán Diego Lugano.

Este último lance fue protestado por los uruguayos, que entendieron que Doni se había movido hacia adelante antes de que Lugano disparara, pero el árbitro colombiano Óscar Julián Ruiz dio por bueno el triunfo brasileño.

Brasil sigue sin convencer

Cuando en Brasil la figura es el portero es que algo no funciona en la pentacampeona del mundo. La imagen mostrada hoy se asemejó al discreto rendimiento de la primera fase y muy por debajo de su mejor partido hasta el momento, la goleada 6-1 a Chile en cuartos.

Mañana se sabrá si es México o Argentina el rival de Brasil. Por lo visto hasta ahora, cualquiera de los dos será de temer para la escuadra de Dunga.

A pesar de todo, Brasil se mantiene como el mejor equipo del torneo en los últimos tiempos. Defiende el título y llega a su quinta final en seis ediciones.

En la última década se ha hecho con tres copas: Bolivia’97 Paraguay’99 y la última de Perú’04.

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez