El juego ‘World of Warcraft’ se sirve "sin hueso" en China

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20MINUTOS.ES / EFE. 10.07.2007 - 17:13h

Dos no-muertos en la capital de su raza, Undercity (renombrada como Entrañas en la versión española).

  • La última actualización del videojuego ha suprimido los huesos y los esqueletos.
  • Los usuarios chinos ya han mostrado su indignación.
  • La empresa que gestiona el juego en el país pretende suavizar el contenido de cara al lanzamiento de la expansión.

La última actualización china del videojuego en red “World of Warcraft” ha suprimido los huesos y los esqueletos, lo que ha desatado las iras de los jugadores chinos, informó hoy la agencia oficial Xinhua.

Los jugadores chinos habían esperado medio año más que el resto del mundo para disfrutar de la versión actualizada de “World of Warcraft”.

Sin embargo, se han encontrado con que los esqueletos así como los personajes de la raza de los no-muertos que pululaban por el videojuego ahora son de carne y hueso, mientras que los restos óseos que antes simbolizaban la muerte se han convertido en tumbas.

La empresa china que gestiona el videojuego en el país asiático, The9, asegura que los cambios son parte de una “estrategia operativa”, ya que la compañía hace entre siete y ocho actualizaciones del juego al año, como la última, que no requieren de aprobación gubernamental.

La discutida actualización busca “suavizar” los contenidos del software con vistas a la futura extensión oficial del juego, titulada “The Burning Crusade” y pendiente de la aprobación de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones, confirmó el director de relaciones públicas de The9, Zhao Yurun.


“Esperamos que la expansión consiga la aprobación en reconocimiento a la autodisciplina de nuestra compañía”, declaró Zhao.

BOICOT A LA ACTUALIZACIÓN

Los jugadores, sin embargo, no comparten la decisión de The9 y han llenado de críticas el sitio web oficial de “World of Warcraft”, con más de quinientos jugadores dispuestos a boicotear la actualización.


“¿Por qué deberíamos aceptar la ‘buena apariencia’ sin tener la oportunidad de ser consultados?”, escribió Cai Xu, uno de los indignados jugadores.


“World of Warcraft” es un juego de la compañía estadounidense Blizzard que apareció en el mercado en 2004 y supera los 8,5 millones de jugadores en todo el mundo, de ellos más de 3,5 millones en China.


El Gobierno chino instó en mayo a las empresas de internet a “limpiar” las páginas web y ofrecer sólo contenidos “legales y saludables” en la red, y más de cien sitios publicaron regulaciones en las que se comprometían a “purificar” el entorno de internet.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

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El ‘griefer’, un nuevo tipo de cibermatón que actúa en los videojuegos online

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REUTERS. 05.07.2007 - 20:36h

'World of Warcraft' es uno de los videojuegos en los que actúan estos 'cibermatones'.

  • Una especialista en salud ha advertido de la aparición de este tipo de personajes.
  • Los “griefers” se dedican a atormentar, humillar y despreciar a otros jugadores.
  • La doctora también ha alertado sobre los peligros de los videojuegos online masivos.

Un nuevo tipo de cibermatón conocido como “griefer” está superando a otras formas de agresión en internet y en el mundo de los videojuegos online, advirtió una especialista en salud.

A diferencia de los matones tradicionales de internet que funcionan a través de mensajes instantáneos y teléfonos móviles, los ‘griefers’ se introducen en videojuegos de multijugadores amedrentando, atormentando o frustrando a otros jugadores.

Los videojuegos online masivos tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad

“Los ‘griefers’ atrapan a la víctima y la atacan durante todo el juego”, dijo en una entrevista la doctora Sally Black, profesora asistente en servicios sanitarios de la Saint Joseph University en Filadelfia.

“Hay tormento, humillación y desprecio”, añadió.

El mundo de los videojuegos multijugadores masivos se ha hecho cada vez más popular.

“Personalmente creo que son juegos adictivos, porque tienes niños jugando horas y horas al día y poniendo sus vidas en espera para jugar a algunos de estos juegos, como World of Warcraft o Warhammer“, dijo Black.


“Tienen una naturaleza muy violenta y mucha sexualidad”, añadió la investigadora.


Los niños se ven atraídos por estos juegos y están enganchados a ellos durante horas al día, aseguró. Black dijo que los efectos a largo plazo pueden incluir agresividad y comportamiento antisocial.

La Asociación Médica Americana anunció el mes pasado que clasificaría el uso de videojuegos como un comportamiento adictivo.


Luego, la entidad abandonó la iniciativa, aunque pidió más investigaciones sobre los efectos del uso de videojuegos e internet, al igual que la revisión del sistema de calificación de los mismos.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Zattoo, más televisión gratis en la Red

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EFE. 05.07.2007 - 19:45h

Zattoo.

  • La web ha sido presentada oficialmente hoy en España.
  • Lleva operativa dos semanas.
  • Ya cuenta con más de 100.000 usuarios.

El sistema gratuito para ver los canales de televisión directamente en un ordenador, Zattoo, se ha presentado oficialmente hoy en España, dónde lleva operativa apenas dos semanas y ya cuenta con más de 100.000 usuarios.

Zattoo, fundada en 2005 por Sugih Jamin y Beat Knecht, es una plataforma de televisión cuyo pilar económico fundamental es la publicidad, que se ofrece al usuario cuando éste cambia de un canal a otro, ocupando los siete segundos que necesita el sistema para codificar la señal.

La calidad de la imagen está en función del tamaño utilizado, ya que la idea es que se pueda trabajar en el ordenador mientras se disfruta en directo de la programación elegida, aunque según explicó Jamin en rueda de prensa, siguen trabajando para “optimizarla”.


El software de Zattoo es compatible con los sistemas operativos Windows XP, Windows Vista, Mac y Linux, como comentó Daniel Ilar, responsable de Zattoo en España.


Para poder utilizar este sistema, únicamente es necesario tener un ordenador con conexión ADSL y descargarse el software disponible en la página web de Zattoo.

En la actualidad sólo son doce los canales que se emiten en España, aunque según aseguró Ilar, “se prevé que vayan aumentando poco a poco”, agregando más canales internacionales y canales de pago a partir del otoño de 2007.


“No se trata de un sustituto directo de la televisión normal, sino sólo de un complemento”, dijo Ilar, quien explicó que la meta de Zattoo es llegar a los 500.000 usuarios españoles.

ZATTOO EN TODO EL MUNDO

El servicio también está disponible en otros tres países europeos, Dinamarca, Reino Unido y Suiza, donde operan a través de 50 canales diferente y ya cuentan con medio millón de usuarios, un 70% entre 13 y 35 años.


Se espera que a lo largo de este año pueda ampliarse la oferta a lugares como Francia, Alemania, Bélgica, Austria, Polonia, Escandinavia e Italia, “valorando para un futuro próximo la ampliación a Estados Unidos, indicó Ilar.


De momento el sistema cuenta con dos importantes limitaciones dependientes de las negociaciones de los derechos de transmisión: no se permiten grabar los contenidos y sólo se puede disfrutar de la oferta que Zattoo posea en el país en el que uno se encuentre.

Tomado de: www.20minutos.es
Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Récord histórico en una subasta online: 1,5 millones de euros

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REUTERS. 03.07.2007 - 19:20h

L'île d'amour - La fête à Rambouillet, de Jean Honoré Fragonard.

  • Se ha alcanzado en la casa de subastas Christie’s.
  • Al final esta puja fue superada.
  • Sotheby’s cerró su servicio de subastas en internet por las pérdidas.

Un amante del arte ha ofrecido más de un millón de libras (aproximadamente un millón y medio de euros) por una pintura de Jean-Honoré Fragonard en una subasta online, estableciendo un récord para Christie’s desde que lanzó su servicio de subastas en tiempo real por internet hace un año.

El pujador, que no fue identificado, salió finalmente perdiendo frente a otro comprador, pero el récord ya ha quedado establecido.

Incluyendo las comisiones por la compra, el pujante vencedor pagó 1,25 millones de libras (casi dos millones de euros) por la obra, que tenía unas expectativas iniciales de venta en torno a las 750.000 libras (unos 1,15 millones de euros).

La segunda mayor puja superó levemente el millón de libras.

Christie’s lanzó su página de subastas por Internet, llamada ‘Christie’s Live’, en julio de 2006, tres años después de que su principal rival, Sotheby’s, abandonara su servicio par tras registrar pérdidas cercanas a los 100 millones de dólares (unos 75 millones de euros).

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Tomado por: Rexodor Y. Zapata Perez

Google adquiere una compañía para realizar llamadas online

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REUTERS. 03.07.2007 - 17:32h

  • Ha comprado GrandCentral Communications por una cantidad indeterminada.


  • Permite a los usuarios centralizar sus números de teléfono en la web como si fueran una cuenta única.
  • Ofrece un número de teléfono único que sirve para todos los teléfonos de una persona, ofreciendo un número para toda la vida.

Google ha adquirido GrandCentral Communications, una empresa que permite a los usuarios centralizar todos sus números de teléfono y buzones de voz en la web como si fueran una cuenta única. Los términos financieros han sido revelados.

GrandCentral es una de las docenas de innovadoras compañías que aprovechan software online para permitir a consumidores y empresas hacer llamadas de voz por Internet mientras también trabajan con teléfonos tradicionales.

La empresa fue fundada a finales de 2005 por Craig Walker y Vincent Paquet, que trabajaron juntos para la pionera en llamadas en la web Dialpad Communications.

El mayor rival de Google, Yahoo, adquirió Dialpad en junio de 2005.

“Consigues un número de teléfono único que sirve para todos tus teléfonos, dándote un número para toda la vida”, dijeron Walker y Paquet en un comunicado.

Skype, de eBay, pionero en el mercado de la telefonía por Internet, tiene más de 200 millones de usuarios registrados en sus servicios de llamadas gratuitas o a bajo coste. Otros nombres en la industria incluyen a Jajah, Jangl, Jaxtr y Rebtel, que juntos han sumado millones de usuarios sólo en el último año.

“Si tienes múltiples números de teléfono (por ejemplo, casa, trabajo, móvil) consigues un número de teléfono que te permita llamar a todos, algunos o ninguno de tus teléfonos”, dijo Wesley Chan, un directivo de Google.

“De esta manera, tu número de teléfono está vinculado a ti, y no a tu posición o trabajo”, dijo.

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YouTube supera en visitas a la suma de todos sus rivales

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REUTERS. 28.06.2007 - 10:29h

YouTube, el sitio más popular de vídeos.

  • Obtiene un 60,2% de todos los usuarios, superando con creces a páginas como Google Video, MySpace, Yahoo o MSN.


  • Recientemente YouTube anunció que se lanzaba en nueve países más, para atraer un mayor número de navegantes.

El sitio de vídeos en internet YouTube ha experimentado un aumento en su audiencia estadounidense que lo ha colocado por encima de la suma del público que captan las otras 64 páginas rivales, según ha mostrado un sondeo de Hitwise Inc.

La participación de mercado estadounidense en visitas de YouTube, que la empresa de búsquedas por internet Google compró por 1.650 millones de dólares en noviembre del año pasado, fue del 60,2%.


Su rival más cercano, el sitio de vídeos MySpace de News Corp., tenía un 16,08% de participación de mercado, según el sondeo de hábitos de navegación.

El sitio hermano de YouTube, Google Video, tenía un 7,81%, mientras que Yahoo obtenía un 2,77% y MSN de Microsoft conseguía un 2,09%, según el estudio.

“Hasta mayo del 2007, la participación de mercado de YouTube era un 50% mayor a la de esos 64 sitios combinados,” dijo el director de investigaciones de Hitwise, LeeAnn Prescott.

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Yahoo ya incluye fotos de Flickr en su buscador de imágenes

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20MINUTOS.ES. 27.06.2007 - 21:25h

  • Aparecen ordenadas por criterios de relevancia.
  • Esta inciativa supone un poco de aire fresco para los servicios de búsqueda de imágenes.

Yahoo, uno de los grandes del negocio de internet, ha decidido mejorar su buscador mediante la combinación de dos de sus servicios: la búsqueda de imágenes y su portal de fotografías Flickr.

Ahora, entre los resultados de búsqueda de imágenes de Yahoo, se incluyen muchas fotos de los álbumes de Flickr, que acumula ya más de 300 millones de instantáneas, tal y como recogen en Genbeta.

La presentación de fotografías atiende a un sistema de relevancia que se basa en criterios como cuántas veces se ha visto la foto, los comentarios de la misma o el número de usuarios que la han marcado como favorita.

Los resultados, aparte de la miniatura y dirección de la imagen, muestran el nick del autor y un enlace a su fotogalería.

Este movimiento trae un poco de frescura a uno de los servicios más estancadas de internet y supone un pequeño aliciente respecto a Google, el buscador más utilizado.

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Justin Timberlake descubre un joven talento gracias a YouTube

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EFE. 06.06.2007 - 15:47h

  • La joven Esmee Denters, de 18 años, ya tiene toda una legión de seguidores en la conocida web de vídeos.
  • Justin Timberlake la ha contratado para su sello discográfico.
  • Esmee acompañará de gira a Justin este verano.

El cantante estadounidense Justin Timberlake anunció que ha contratado a la cantante holandesa de 18 años Esmee Denters, a la que vio en el portal de internet YouTube y que será su primer fichaje de su nueva casa discográfica.

El pasado 29 de mayo, Timberlake anunció que lanzaba su propio sello discográfico, “Tennman Records”, en el que ejercerá las funciones de presidente y consejero delegado.

“Tennman Records” es el fruto de una empresa de riesgo compartido con Interscope Records, según informó entonces en un comunicado el propio artista.


“Estamos orgullosos de anunciar el contrato de Esmee Denters para Tennman Records, quien me acompañará de gira este verano”, indicó hoy Timberlake.


“Esmee es auténtica y no puedo esperar a que el mundo la escuche, pero sus seguidores en YouTube no se deberían de preocupar os mantendremos informados”, dijo Timberlake.

La cantante ganó fama el pasado verano al colgar en la red sus propias actuaciones, grabadas mediante webcam, interpretando canciones de Beyoncé, Alanis Morrisette y Alicia Keys en su propia página, con lo que logró 21 millones de visitas.

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La ‘Wiitis’, una nueva dolencia de la era de los videojuegos

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REUTERS. 07.06.2007 - 12:37h

Utilización humorística del mando de Wii. (FOTO: Wiihaveaproblem.com)

  • La provoca la consola Wii, de Nintendo.
  • La ‘Wiitis’ es la última dolencia desarrollada por los videojuegos, que empezó con la lesión de muñeca por el juego Space Invaders en 1981.
  • En 1990, un médico de Wisconsin dijo que la dolencia en el dedo pulgar por pulsar el botón del mando control de la consola de Nintendo era ‘Nintendinitis’.

Cuando el doctor Julio Bonis se despertó una mañana de domingo con dolor en el hombro, no podía imaginarse el porqué.

Era como una lesión deportiva, pero el día anterior tan sólo había estado enganchado a la tele. Entonces se acordó de su nueva consola Wii.

Bonis, de 29 años, había estado jugando horas a la nueva consola de Nintendo en la que los jugadores simulan movimientos reales. Bonis había estado jugado a tenis.

‘La variante en este paciente puede ser definida más específicamente como ‘Wiitis’‘, escribió Bonis, doctor en medicina familiar, en una carta al New England Journal of Medicine.

‘El tratamiento consistió en ibuprofeno durante una semana, así como la completa abstinencia de jugar a juegos de la Wii. El paciente se recuperó completamente’.

La ‘Wiitis’ es la última dolencia desarrollada por la era de los videojuegos, que empezó con la lesión de muñeca por el juego Space Invaders en 1981, que era causada por presionar el botón del mando en repetidas ocasiones.

La Wii puede cautivar durante horas y ‘a diferencia del deporte real, la fuerza física y la resistencia no están limitando las circunstancias’, dijo Bonis del Grupo de Investigación en Informática Biomédica de Barcelona.

‘Lo que me convenció para enviar el caso fue que un amigo mío, después de jugar a ‘Wii Sports’ sufrió un dolor similar’, dijo Bonis a Reuters vía e-mail. ‘No he encontrado otros casos en mi práctica clínica, pero es probablemente un estado bajo diagnostico’.

No es la primera vez que Nintendo ha recibido atención en el campo médico.

En 1990, un médico de Wisconsin dijo que la dolencia en el dedo pulgar por pulsar el botón del mando control de la consola era ‘Nintendinitis’.

Con juegos de golf, béisbol y bowling ya en el mercado, ‘los juegos futuros podrían implicar grupos diferentes e inesperados de músculos’, dijo Bonis. ‘Los médicos deberían ser conscientes de que podría haber múltiples variantes posiblemente enigmáticas de Wiitis’

Bonis dijo que todavía juega ‘pero intenta utilizarla con moderación. ¡A veces es difícil hacerlo!’

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